
Console Wars Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación por Blake J. Harris
Reseña/Sinópsis: Console Wars narra la rivalidad épica que dio forma a la industria entre los desarrolladores de videojuegos Sega y Nintendo a principios de la década de 1990. En cinco cortos años, Sega pasó de ser una empresa más del montón a líder del mercado estadounidense en juegos de consola, un dominio que dictó el camino futuro de los juegos.
¿Quién es Blake J. Harris?
Blake J. Harris es un escritor y cineasta que también está codirigiendo un documental basado en Console Wars. Harris también es el productor ejecutivo de una adaptación cinematográfica del libro de Sony.
Los inicios del mundo de Nintendo
Si tuviéramos que comprar una consola de juegos en 1990, es muy probable que fuera fabricada por Nintendo. Nintendo, una empresa japonesa de electrónica de consumo, dominaba por completo el mercado de los videojuegos.
En Estados Unidos en ese momento, la compañía contaba con una participación de mercado del 90 por ciento. Este dominio se debió en gran parte al estricto control de Nintendo sobre quién podía crear juegos lejos de su consola.
Si una empresa estaba interesada en desarrollar un juego para Nintendo, tendría que comprar un cartucho de juego a un coste fijo, lo que significaba que los juegos siempre se vendían por más de €10, sin importar si era un éxito o un fracaso.
Esta política aseguró que Nintendo obtuviera grandes ganancias en juegos de gran éxito como Street Fighter, desarrollado por Capcom, y también permitió a Nintendo controlar de cerca qué compañías producían juegos para sus consolas.
Cuando un grupo de desarrolladores intentó crear juegos para la consola sin la aprobación de Nintendo, la empresa los demandó. Para muchos desarrolladores, la amenaza los mantuvo leales y obedientes. Sin embargo, ser un líder del mercado tiene sus desventajas.
Nintendo tuvo que sacar continuamente nuevos productos. y asumir grandes riesgos para mantener su posición en el mercado. Sin embargo, muchos de los productos que lanzó Nintendo eran de mala calidad, y en el apuro por lanzar nuevos productos, cometió muchos errores.
Por ejemplo, la consola de 16 bits actualizada de la compañía, no era compatible con los juegos de su consola anterior. Esto enfureció a muchos propietarios de consolas, que se vieron obligados a comprar sus juego...